Virtuální fotografie: pořizování fotografií ve videohrách je další evolucí obrazu

Fotografie je jedinečný průmysl. Je to současně produkt vědy a vedlejší produkt umění. Je to současně komunita, která je uchvácena tím, co je nové, ale zděšena tím, co je jiné. A zároveň zažívá největší popularitu, jakou kdy viděla, a největší depresi, jaké kdy byla svědkem.

Jsou takoví, kteří ustupují stále dál k starým analogovým způsobům a střílí na film „skutečnými“ kamerami, které vůbec nemají elektroniku. A jsou tu i ti, kteří přijímají nej ultramodernější aspekty fotografie, včetně softwarových smartphonů, které puristé často považují za smrt umělecké formy.

Mezitím existují ti, kteří objevili nebo znovuobjevili lásku k této umělecké formě prostřednictvím stále populárnějšího pohybu virtuální fotografie - moderní vývoj řemesla často odmítnut jako „skutečné“ umění, nikoli „skutečné“ fotografování.

Je to známý refrén. Není to tak dávno, co digitální fotoaparáty obvinily 35mm uživatele ze stejné věci, stejně jako dříve 35mm uživatelé ve velkém formátu. A po celou dobu jsou fotografové využívající nejnovější technologie stejně „skuteční“, jako kdykoli předtím.

„Většina našich následovníků jsou fotografové ve skutečném světě,“ vysvětluje Alex Coley, zakladatel společnosti GamerGram - začínajícího online portálu pro virtuální fotografy. "Přináší ty dovednosti, které se učí venku, do těchto herních světů a tyto dovednosti aplikují a získávají takové krásné snímky."

Samotné fotografie jsou nepochybně krásné, nesporně posedlé uměleckými zásluhami a nepochybně výsledkem autentické fotografické techniky a disciplíny. V „fotografických režimech“ na míru, speciálně zakódovaných do určitých videohier, můžete dělat vše od změny ohniskové vzdálenosti až po výběr objektivů podle toho, kolik chromatické aberace vykazují.

„Začínalo to hlavně tím, že (hráči) pořizovali jednoduché snímky obrazovky a nahrávali je na internet prostřednictvím různých sociálních médií,“ líčí Coley, „a myslím si, že si vývojáři her všimli, jak se to zvětšuje, a tak začali vytvářet tyto fotografické režimy zabudované do jejich her se v zásadě všemi stejnými nastaveními, jaké byste dostali ve fotoaparátu DSLR, ale bez objektivu - to je jediný rozdíl, který u technologie opravdu vidím. “

Stojí za to připomenout skutečnost, že vývojáři videohier aktivně investují do virtuální fotografie. Tituly jako Grand Theft Auto V a Red Dead Redemption 2 stojí zhruba 200 milionů dolarů za kus, ale vývojář Rockstar Games vidí dostatečnou poptávku (a hodnotu) v umělecké formě, kterou značnou část tohoto rozpočtu věnuje na vytvoření režim fotografie.

"A při uvedení těchto fotografických režimů do svých her si uvědomili, kolik času v nich lidé tráví, ve srovnání s hrami bez fotografických režimů." Když průmyslové odvětví o velikosti videohier - které má větší hodnotu než hudební průmysl a filmový průmysl - vidí v něčem hodnotu, nemůžete to jednoduše zavrhnout.

Nemůžete také vysvětlit, jak může jiné médium vyvinout uměleckou formu. Uznávané tituly Ubisoftu Assassin's Creed - série historicky situovaných her, které pokrývají vše od starověkého Egypta po viktoriánský Londýn - byly videohrami skvěle popsány jako „historická turistika“, protože umožňují hráčům zažít historicky přesné rekreace míst a lidé.

"V Assassin's Creed Origins můžete podniknout prohlídky po celém Egyptě a je zde komentář, který vysvětluje, co (ve hře vidíte), kde se inspirovali." To vše je skutečné - je to jako lekce historie, když procházíte. “

Potenciál historické fotografie je naprosto jedinečný; kdo by nechtěl čekat, až vyjde herní slunce, takže můžete po ulici Via Sacra pořizovat zlaté hodinové krajiny pyramid, modré hodinové obrázky Akropole nebo upřímné pouliční fotografie? "Je to jako individuální zážitek z turistiky," říká Coley a usmívá se, že je také skvělé, když si můžete pořídit fotografie současných památek, jako je Eiffelova věž, aniž by vám do cesty přišli turisté.

Virtuální fotografie tedy není náhodná věc, která se právě stane - ne více než fotografie z reálného života ve skutečném světě. Konkrétní lokace v konkrétních hrách je třeba prohledávat a prohledávat, stejně jako nevirtuální střelecké lokace.

"Většina našich následovníků ve skutečnosti nehrají hru pro tento příběh," uvádí Coley. "Pokud mají vášeň pro fotografování, jsou v herních světech a hledají tyto krásné fotografické příležitosti, krásné části hry, které nikdo jiný neviděl."

Virtuální fotografové mají značná online sledování, stejně jako tradiční fotografové, a dokonce mají své vlastní specializace. Stejně jako v reálném životě existují astrofotografové a krajinářští fotografové a fotografové divoké zvěře, v digitální říši existují i ​​ekvivalenty.

„Máme lidi, kteří mají rádi vesmírné světy, lidi, kteří se věnují stromům, máme lidi, kteří se věnují zvířatům,“ souhlasí Coley, „v podstatě vše, co vás napadne při fotografování v reálném světě, je zobrazeno ve virtuální fotografii . Protože jak říkám, většina našich následovníků jsou stejně fotografové ve skutečném světě. “

Jakkoli se může umělecká forma - a tyto podžánry v ní - jevit jako nika, některé z větších jmen nacházejí komerční uznání od svých fotografických specializací.

"Máme toho chlapa, který se jmenuje mr.hasgaha - fotí Star Citizen a to je jediná skutečná hra, kterou hraje a fotí." Vývojář Robert Space Industries však ve skutečnosti používá své obrázky k propagaci své hry online. Takže si buduje jméno, vede mu opravdu dobře. “

Schopnost fotografovat minulé historické epochy a exotická mimozemská místa není jediným lákadlem virtuální fotografie. Zdaleka nejde o mladistvé pronásledování, poskytuje legitimní východisko pro fotografy se zdravotním postižením, kteří již nejsou fyzicky schopni se dostat ven a prozkoumat - nebo snad dokonce ovládat fotoaparát - aby si mohli užívat fotografování.

"Viděli jsme toho hodně, mnoho lidí se zdravotním postižením si zdá, že si tyto světy užívají, protože jsou někde, kde se mohou dostat a vidět nové věci."

Vizí společnosti Coley ve společnosti GamerGram je poskytnout centralizovanému portfoliu vitrín pro virtuální fotografy shromažďování a sdílení jejich děl, kde lze ocenit a objevit uměleckou formu.

"Naším konečným cílem je mít vlastní aplikaci." To je něco, co v tuto chvíli nemohu sám financovat, a snažím se získat povědomí, že je to věc. Chceme aplikaci věnovanou virtuální fotografii - a chceme, aby byla jako LinkedIn virtuální fotografie.

"Všichni naši virtuální fotografové se šíří napříč sociálními médii, takže mají všechny tyto různé účty všude." V naší aplikaci bychom chtěli, aby nejen nahráli své vlastní obrázky, ale aby zrušili své odkazy z celého internetu - aby někdo mohl jednoduše přejít do naší aplikace, najít konkrétní osobu, která se mu líbí, podívat se na její obrázky a také kliknout na svých odkazech na Instagram, Flickr, Twitter, kde si mohou prohlédnout také svou minulou práci. “

Zdá se to tak cizí a tak netradiční, že by se mnoho fotografů mohlo dívat kolem - stejně jako se dívali přes legitimitu telefonů s fotoaparátem, které jsou nyní pro moderní fotografii mnohem důležitější než „správné“ fotoaparáty. A virtuální fotografie se zdá být předurčena k tomu, aby se zvětšovala - zvláště když vezmete v úvahu nevyhnutelnou konvergenci technologií, jako jsou brýle VR.

"Včera jsem s někým mluvil o virtuální realitě." Myslím tím, že grafika není v tuto chvíli nejlepší, ale za deset let bude tam, kde je (pohyby na virtuální fotografie kolem nás). Budete se tedy dívat skrz virtuální objektiv, dívat se nahoru a dolů a kolem, krčit se dolů a pořizovat snímky a stisknutím malého tlačítka na boku (náhlavní soupravy) pořídit snímek. “

Může se to zdát jako koláč na obloze, ale děje se to právě teď. Miliony dětí vyrůstají s tím, že jejich první expozice fotografování probíhá prostřednictvím jejich smartphonu a druhá expozice probíhá prostřednictvím režimů fotografie ve videohrách. Jak tyto děti stárnou, budou tyto zkušenosti novou normou.

"Je to, jak říkáme tady," uzavírá Coley v souvislosti s posláním GamerGram. "Milovali jsme, že jsme v čele růstu umělecké formy, a rádi bychom si mysleli, že inspiruje mladé hráče, aby si vybrali kameru v reálném světě." A myslím, že ano. “

A my také. Sledujte GamerGram pro nejnovější vývoj ve virtuální fotografii na Instagramu a Twitteru.

Systém Matterport 3D VR je pro váš dům jako Google Street View
Recenze Insta360 Evo
Nejlepší tablety pro úpravy fotografií a fotografy v roce 2022-2023

Zajímavé články...